Age : 27 Inscrit le : 01 Nov 2007 Messages : 4061 Localisation : ELOYES #1 Perso MK Favori : SEKTOR, LIU KANG Loisirs : Jeux Vidéos
Sujet: Re: Soul Edge/Calibur Jeu 26 Juin - 9:09
oui deja soul edge a l'epoque, c'était enorme... Super souvenir aussi les fins qu'on pouvait changer...
c'était il y a quoi? 12 ans... putain qu'est ce que je suis vieux! _________________ ...
EarthBecomeHell Admin Zone K
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Sujet: Re: Soul Edge/Calibur Jeu 26 Juin - 12:13
SubZero a écrit:
Et pourquoi pas le Master Chief avec une Energy Sword Covenant ?
Ben pourquoi il servait (nicole) a rien dans DOA alors il servira a rien non plus ici, a moins qu il ne sois mieu fait, sinon pourquoi pas ryo a la place...... A force de trop en rajouter j espere que ca ne touchera pas le niveau, j ai peur que tout ne puisse que rendre moins interessante la serie _________________
Kidd Thunder Admin Zone K
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Sujet: Re: Soul Edge/Calibur Jeu 26 Juin - 13:21
Kratos serait bien le premier a bien coller dans ce monde. ^^ Quand a un future personnage pour la version 360... Master Chief, j'espère pas ^^ ! Mais on aura un concurrent pour Darth Vader si c'est le cas ^^ ! _________________
Démo de Soul Calibur IV filmée à la Japan Expo 2008. A priori rien de neuf dans cet opus à part des améliorations graphiques.
_________________
COEUR DE DRAGON Level 16 : Emperor
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Sujet: Re: Soul Edge/Calibur Mar 8 Juil - 11:39
Dommage que le type qui a filmé ait la bougeotte...
J'aime bien ce decor, on voit l'etoile noire au fond...
Sinon dans une autre video (demo 4-2), le stage "jardin du palais" ou un truc comme ça, c'est joli aussi _________________ ...
EarthBecomeHell Admin Zone K
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Sujet: Re: Soul Edge/Calibur Mar 8 Juil - 18:10
Nouveau perso pour soul 4.
Kamikirimusi cree par hirokazu hirokazu (mangaka de mai hime pour ceux qui connaissent) _________________
BigDarsh Modero MK
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Sujet: Re: Soul Edge/Calibur Mar 8 Juil - 23:14
euh rien de neuf... c'est vite dit. J'ai un pote qui a testé la demo du jeu au japan expo. 1/ les barre de vie des perso differe (comme dans les jeux 2D) 2/ les Guard impact ont une fenetre plus large (plus facile de guard impacté) 3/ Les whif des GI (guard impact) sont punissable en Counter hit (more damage, more effect) 4/ Les back dash ne sont plus cancelable par la guard n'importe comment et punissable en CH 5/ des jauges de guarde sont mise en place, chak coup enleve un % de cette jauge (ormis les coup rapide, type AA, 2A BB etc) kand la jauge est vidé, l'armure saute et un Fatal KO est performable dans le blockstun (comprendre Fatality, mais fait gagné le round pas le match)
J'ai encore d'autre info mais la flemme de tapé.
Bestio Level 12 : Sorcerer
Age : 25 Inscrit le : 19 Juin 2007 Messages : 2371 Localisation : Saint-Etienne #1 Perso MK Favori : Scorpion
Sujet: Re: Soul Edge/Calibur Mer 9 Juil - 8:15
Si tu retrouves de la motiv Big je suis preneur, ça m'intéresse vraiment
Ou alors j'irai sur console league mais je préfère rester ici _________________ Les pixels, c'est la vie !
BigDarsh Modero MK
Age : 25 Inscrit le : 06 Déc 2007 Messages : 586 Localisation : Nantes / France #1 Perso MK Favori : Lt.S.Blade
Sujet: Re: Soul Edge/Calibur Mer 9 Juil - 10:06
Mon poto l'Orochi Chris à poster son compte rendu de test sur soulcalibur.fr en fait et non sur console league :p. Je vous copie collerai son post ce soir , en attendant vous pouvez aller faire un tour la bas pour les moins flemmard :p
Sinon une autre petite info, parmis la tonne de nouveau perso du jeu, la plupart sont des clones de perso déjà existant (comprendre skin différent d'un perso donné) les seuls nouveau perso sont la meuf avec sa double arme là, l'apprenti a Darth Vader et Da-yo the Da-yo.
Ah oui autre chose, quand on perd par fatal ko, non seulement on a plus son armure mais en plus on bénéficie d'une dommage augmentation pour le prochain round (+10% de dmg pour chak bouffé si je me souviens bien).
Pour terminer, on risk de pouvoir se la jouer a la hnk dans le sens ou l'on ne recupère pas (ou tres peu) de jauge de garde entre chaque round. Exemple type d'hnk: Round 1: je te pete 90% de ta jauge de garde et de vie. Je te pète tes 10% qui te reste avec une choppe. Round2: Tu commences avec 10% de jauge de garde, bon bé je te blockstun et je te TALATATATAA FATAL KO MDR
Ok merci pour ton complément d'information car j'ai pas eu la chance d'essayer donc difficile de voir ces changement sur une simple video _________________
BigDarsh Modero MK
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Sujet: Re: Soul Edge/Calibur Ven 11 Juil - 7:25
Pas de soucis subzy
Voila le poste suites aux premières impressions lié a la demo
Pour résumer les impressions qu'on a eu lors de la démo (on éditera dès que les Gnouz testeront le jeu et qu'on l'aura aussi)
Mouvement / Déplacement :
Système de Step : Plus lourd, les déplacements sur le côté sont un peu plus lents, personnellement j'estimerais ce "nerf" à environ -30%
Système de BackDash : Beaucoup plus lourd, les déplacements pour reculer sont de l'ordre de 40% plus lents que Soulcalibur III
Système Dash : Toujours aussi rapide, il m'a semblé.
8wayrun : Toujours présent, mais semble moins fluide du coup à cause du ralentissement des Steps.
Guard Impact :
Plus facile à faire, de l'ordre de 30% d'agrandissement de la fenêtre de réussite.
Si le garde impact est raté (mauvais niveau d'attaque) ou trop tôt, on prend des dégats Counter Hit.
Les Perfect Guard Impact (aussi appellé Just GI) sont aussi plus facile à faire, de l'ordre de 30-50%.
Les Guard Impact en arrière font tomber l'adversaire au sol, ne garantissant rien, mais offrant un Wake-Up Game.
Soul Gauge :
La Soul Gauge peut se régler, mais en général 4 à 5 coups "lourds" bloqués la feront clignoter en rouge.
Quand la Soul Gauge clignote, le prochain coup lourd créé un Soul Crush : une partie de votre armure pête selon l'attaque adverse (mid, high, low), et autorise l'adversaire à vous tuer en 1 coup grâce au Critical Finish.
La Soul Gauge se recupère en tapant l'adversaire, ou en se faisant taper, selon la puissance des coups.
Un Critical Finish raté de l'adversaire fait repasser votre Soul Gauge Directement au VERT.
Quand votre Soul Gauge clignote, les Perfect Guard Impact de l'adversaire se transforment en Soul Impact, cad des Guard Impact qui l'autorisent à vous finir avec un Critical Finish.
Sachez toute fois que les Gnouz vont recevoir le jeu en version final dans quelque jours , donc on aura nettement plus de donné sur la bête.
Pour les plus impatient la rom des version press est disponible sur tout les bon site, a usé sur console 360 flashé (c beau les console pc :p )
Bestio Level 12 : Sorcerer
Age : 25 Inscrit le : 19 Juin 2007 Messages : 2371 Localisation : Saint-Etienne #1 Perso MK Favori : Scorpion
Sujet: Re: Soul Edge/Calibur Ven 11 Juil - 8:16
C'est cool d'avoir un spécialiste de la tatane sur le forum
Merci bien pour toutes ces premières impressions Big, j'attends le verdict final avec impatience. _________________ Les pixels, c'est la vie !
COEUR DE DRAGON Level 16 : Emperor
Age : 27 Inscrit le : 01 Nov 2007 Messages : 4061 Localisation : ELOYES #1 Perso MK Favori : SEKTOR, LIU KANG Loisirs : Jeux Vidéos
Sujet: Re: Soul Edge/Calibur Ven 11 Juil - 8:24
Merci BigDarsh, j'attends ce jeu impatiemment... _________________ ...
J'aime pas trop le coté plus lourd, plus lent... ça se traduit par moins fluide qui était la principale qualité de Soul Calibur, un jeu léger et rapide _________________