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MKSM

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sheone
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TaureauBuffle
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MessageSujet: Re: MKSM   Jeu 27 Juil 2006 - 9:37

Kidd Thunder a écrit:
Et bien pr ma part j'ai eu le jeu il y a fort longtemps et je l'ai déjà terminé avec mon frere. On l'a eu sur Xbox US, et tout débloqué voilà.



c koi les codeeeeeeeeeeeesss PS222222222222222222222222222222 :affraid:
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westzup
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MessageSujet: Re: MKSM   Jeu 27 Juil 2006 - 20:53

Va faire un tour sur http://www.jeux-video.com il ya en a quelque un .
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Destro
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MessageSujet: Re: MKSM   Ven 28 Juil 2006 - 12:00

au fait quand on y pense...le fais que MKA est un mode konquest similair a SM, sa veut dire que probablement ces la derniere fois qu on vois se type..., etant donner que la ces juste un mode...sa serais bete de resortir un jeu a plein prix avec juste se mode...

pouvons nous esperer un MK aventure NG? perso j y crois pas, je crois que midway voudra arriver en force avec un classique Fight pour la new Generation
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Kidd Thunder
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MessageSujet: Re: MKSM   Dim 30 Juil 2006 - 21:46

Citation:
je crois que midway voudra arriver en force avec un classique Fight pour la new Generation

Je pense comme toi !
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Behemoth
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MessageSujet: Re: MKSM   Lun 14 Aoû 2006 - 12:17

Regardez cette video,le mec il joue avec Goro en mode solo,et il a 99999999999999 pts d'experience!!!
C'est peut etre de l'action replay,mais j'aimerais bien en savoir plus quand meme...
http://www.mortalkombatguides.com/mkshaolin/video/mksm_goro_play.zip
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Firewall
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MessageSujet: Re: MKSM   Mar 15 Aoû 2006 - 20:20

Citation:
Sur Xbox oui sur Ps2 non


G mksm en englais et en fr et dans la version englaise sur ps2 on pe lavoir !!!!!
.....avec le code de jv.com
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Kidd Thunder
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MessageSujet: Re: MKSM   Jeu 17 Aoû 2006 - 4:48

Kabal a écrit:
Regardez cette video,le mec il joue avec Goro en mode solo,et il a 99999999999999 pts d'experience!!!
C'est peut etre de l'action replay,mais j'aimerais bien en savoir plus quand meme...
http://www.mortalkombatguides.com/mkshaolin/video/mksm_goro_play.zip


C marrant, c'est un code action replay je suppoz. Mais on vois que Goro n'est pas "fini", et quand il marche ca fais trop byzarre on dirais qu'il glisse !!! lol !
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seotpli
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MessageSujet: Re: MKSM   Jeu 17 Aoû 2006 - 20:24

goro aurait-il du veregla sous ses pied?
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Firewall
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MessageSujet: Re: MKSM   Jeu 17 Aoû 2006 - 21:07

nan il aurait dja fondu avant la fin du jeu sinon :roll:
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BigDarsh
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MessageSujet: Re: MKSM   Ven 14 Déc 2007 - 5:35

Yo tlm. J'ai recu MKSM ce matin. J'l'ai pas encore vraiment doser, j'ai juste lu la notice. J'ai fait deux trois salles avec Liu kang dans l'antre de goro pour voir un peu la prise en main, sa à l'air bien brutal, bien bourrin et assez permissif cheers (sa se voit direct que se sera pas du ninja gaiden lol)

J'voulais savoir plusieurs trucs.

-Y a t'il un personnage plus efficace qu'un autre (entre les deux chinois j'entend) pour finir le jeu en mode solo?
-Y a t'il des compétences a acheter absoluement et si oui lesquelles? (je parle de compétence hors scène, je veux pas me retrouver bloquer parce que j'ai pas acheter la compétence qui me permet de continuer la quete lol)
-J'ai remarquer que dans les premieres salles, les ennemis respawnait tant qu'on avait effectuer "les ordres" de Raiden. Y a t'il intéret a faire du LvL UP, en maxant les px comme un batard a ce stade du jeu?Very Happy

Merci à vous
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MessageSujet: Re: MKSM   Ven 14 Déc 2007 - 10:51

-Y a t'il un personnage plus efficace qu'un autre (entre les deux chinois j'entend) pour finir le jeu en mode solo?

** Non les deux sont aussi efficace l'un que l'autre

-Y a t'il des compétences a acheter absoluement et si oui lesquelles? (je parle de compétence hors scène, je veux pas me retrouver bloquer parce que j'ai pas acheter la compétence qui me permet de continuer la quete lol)

** Non, normalement tu ne bloque pas a cause des compétences

-J'ai remarquer que dans les premieres salles, les ennemis respawnait tant qu'on avait effectuer "les ordres" de Raiden. Y a t'il intéret a faire du LvL UP, en maxant les px comme un batard a ce stade du jeu?

** Si tu aime le LvL vas y fait, mais sinon c'est vraiment pas utile, la difficulté est tres bien dosé tu n'a pas besoin de faire du LvL sauf si t'es accro
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Kidd Thunder
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MessageSujet: Re: MKSM   Ven 14 Déc 2007 - 19:00

Très sympa en effet ce Shaolin Monks... Pas comme un certain Special Forces... Mad
Amuses-toi bien avec ce sympatique jeu. Je sais pas si tu as essayé le mode Vs, si tu as un pote ou un frangin a côté de toi. En mode story c'est encore mieux à 2 !
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BigDarsh
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MessageSujet: Re: MKSM   Ven 14 Déc 2007 - 19:23

Oué bé non, j'suis seul mais j'verrai avec un collègue pour le coop Wink

Vais faire ma ptite critique du jeu. J'l'ai doser pas mal auj (pas cours le dredi, c chic :p ) j'viens dtaper l'orochi beast donc j'dois etre a la moitié du jeu (sans doute plus) donc voilà:

Les +
-Super Dynamique, voir totalement jouissif dans la maniabilité , le systeme de kombo, et de plateforme.
-Très joli, plein d'arene reference d'un des meilleurs MK: le 2
-Des ptites cinématiques à droite à gauche pour agrémenter la blast (sans d'oute un peu trop même mais sa va kand même)
-Un cast de perso très sympatik (les deux chinois et les deux ninjas. Bon j'aime pas trop c perso là, mais ils sont très adapté a du beat them all, ya pas a dire)
-Des fatalité, Multualité et brutalité super fun

Les -
-Système d'EXP totalement mytho, c un gros point faible et jvais développer.
Les seuls truc que l'xp apporte, c les enchainements et les coup spéciaux
Pour liu kang, le perso que je joue (et jpense que c pareil pour les autres) -son meilleur coup special il l'a direct (le flyingdragon: safe, porté de taré, sortie instantané, ring out, bref sa fait le café!). Ses enchainement
-son meilleur enchainement, il l'a direct (carré, carré , carré, triangle, loop infini)
Donc on peut acheter des nouveau trucs, mais rien de transcendant

Toutles truc utile: double saut , wall run, multualité/brutalité, l'exp ne les débloquepas. Résultat? bah j'ai tout débloqué ce qui était débloquable des le début quasiment (faut dire que le 152 hit que j'ai placé a la scene du premier boss dans le pit a bien aider lol) et apres bah tu accumules de l'exp pour rien...

-On ne peut pas changer de perso en cours de partie. Sa sa pue sa mere pour un beat them all, du coup le cast de taré, on le vois pas.

Resultat de ses deux défaut:
-Faire des combo et des fatalité sa sers plus a rien très vite vu que l'exp est useless. (autant usé des death trap et des multualité qui redonne de la vie en plus)
-Perd un peu de dynamisme puisque les combo finisse par etre récurent vu qu'on change jamai de perso
-Le gameplay perd en possibilité du fait que les wall run et les double saut (qu'on obtien dans les premier niveau dans ninja gaiden ou Devil may cry, deux autre jeux du genre) ne viendront que trop tard.

Ce jeu reste très fun, mais je me dit que ses deux défaut ont quand meme bouffé son potentiel.
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BigDarsh
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MessageSujet: Re: MKSM   Dim 16 Déc 2007 - 10:40

Sur plusieurs faqs (gamefaqs) il est écrit que l'on peut revenir dans toutes les arenes du jeu. J'arrive a retourner dans n'importe laquelle a l'exception de l'antre de goro. Quelqu'un peut il me dire comment faire ou est ce que c'est seulement dans la version américaine?

Merci.
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Behemoth
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MessageSujet: Re: MKSM   Dim 16 Déc 2007 - 12:57

BigDarsh a écrit:
Sur plusieurs faqs (gamefaqs) il est écrit que l'on peut revenir dans toutes les arenes du jeu. J'arrive a retourner dans n'importe laquelle a l'exception de l'antre de goro. Quelqu'un peut il me dire comment faire ou est ce que c'est seulement dans la version américaine?

Merci.


Tu casses la statut à l'academie Wu-Shi (à côté des catapultes) juste avant le portail vers l'Outworld.
C'est bien que tu joues à ce magnifique jeu. :kintarowins:
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MKSM

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