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[JEU] Mario Kart Wii

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Bestio
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ScorpionChien
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MessageSujet: [JEU] Mario Kart Wii   Ven 11 Avr - 8:58

Vrouuuuuuuuuuuuuuum.... dérape.... dérape.... dérape.... mini-turbo.... yahouuuuuuuuuuuu !

* se rend compte qu'il est observé *

Premier avis après une grosse cession Mario Kart hier soir, c'est excellent Very Happy

La gestion du dérapage a été légèrement simplifiée par rapport aux version GC et DS, il "suffit" maintenant de maintenir le frein et l'accélération pour commencer à déraper, au bout d'un moment les flammes bleues apparaissent, puis les oranges et il suffit alors de relâcher le frein pour bénéficier d'un turbo qui va bien (fini le gauche - droite - gauche - droite, etc. et c'est pas plus mal, je n'aimais pas le snaking de toute façon). Nous avons également le choix lors de la sélection du perso de se mettre en automatique ou en manuel, en gros en automatique il suffit de tourner et on bénéficie à chaque fois d'un petit boost, par contre en manuel il faut faire le petit saut qui va bien pour se mettre en crabe et bénéficier d'un plus gros boost si on le fait bien.

32 courses réparties sur 8 coupes dont 4 sont accessibles d'entrée de jeu (16 anciennes provenant des épisodes SuperNes, N64, GBA, DS et GC) et 16 nouvelles.

Je n'ai rencontré aucun problème de ralentissement, que soit online ou en local avec l'écran partagé en 4 et pourtant je peux vous assurer qu'avec 12 concurrents les carapaces et autres objets volent en permanence dans tous les sens !

L'ajout des motos apporte vraiment en plus, elles ne peuvent pas bénéficier du boost en flammes oranges (elles sont bridées aux bleues) par contre on peut faire du wheeling pour bénéficier d'un petit boost quand on veut et autant de fois que l'on veut, c'est juste que l'on ne peut pas tourner tant que l'on est dans cette position. Pour ce qui est de tourner elles le font beaucoup mieux que les karts, les virages à angles droits s'enfilent comme des perles, par contre gare aux poussées sur les ponts et autres virages sans barrières on est plutôt "sensibles" sur deux roues.

Il y a toujours trois types de championnat, 50, 100 et 150cc, sachant qu'en 50 seuls les karts sont disponibles, en 100 que les motos et en 150 les deux. Chaque personnages a à sa disposition 3 karts et 3 motos différentes suivant sa catégorie (léger, moyen, lourd) avec plusieurs paramètres pris en compte (dérapage, mini-turbo, accélération, hors-piste... il y en a 7 il me semble). Ce qui est dommage c'est que ces véhicules sont donc communs à tous les persos de la même catégorie, vous pourrez donc avoir Wario sur la "moto Bowser" mais qui sera tout de même aux couleurs de Wario.

Au départ 12 persos sont accessibles (4 de chaque catégorie en fait) et les autres se déloquent petit à petit en remportant les coupes, je crois qu'il y en a une vingtaine au final.

Les véhicules supplémentaires se débloquent également en remportant les coupes, pour l'instant je n'en ai eu qu'un seul qui est disponible pour tous les poids moyens et je n'ai absolument aucune idée du nombre total en jeu.

On obtient une note à la fin de chaque championnat (E, D, C, B, A, *, ** et ***) je pense que la note finale doit également influer sur le nombre d'items que l'on débloque.

La maniabilité est aux petits oignons, je me suis acharné à jouer avec la wii wheel et j'arrive maintenant à jouer parfaitement avec, ma chéwie et mes collègues ont fini par céder à la "facilité" en testant la manette game cube et le combo wiimote + nunchuk et là aussi ça répond parfaitement (le changement de maniabilité se fait d'ailleurs facilement en branchant une manette ou un nunchuk dans le menu principal le jeu reconnaît immédiatement le changement).

Je ne vous parlerai pas de la chaîne mario kart parce que je n'ai pas du tout regardé à quoi ça ressemblait... je mettrai un petit message dessus plus tard.

En versus et online trois modes de jeu sont disponibles (course, bataille de ballons et ramassage de pièces) pour la plus grande joie des petits et des grands. Pour le mode online, tout comme la version DS, chacun vote pour la course qu'il a envie de courir (ou pour la sélection aléatoire) et le jeu tire au sort parmi les propositions la prochaine map. Pour tous ces modes, on a également la possibilité de jouer par équipe (2 de 6 joueurs) ce qui apporte un plus puisque les objets ne touchent que les adversaires.

Pour conclure cette présentation plus ou moins exhaustive je dirai que ça reste (et heureusement) du Mario Kart pur et dur, on change de position à peu près toutes les 10 secondes (avec parfois 10 places d'écart ^^), on assiste à des renversements de situation incroyables grâce aux objets que l'on ramasse (plus on est loin au classement et plus les objets sont puissants) et en multi les fous rire sont garantis, testé et approuvé hier soir Lovam

N'hésitez pas à poser des questions Wink
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Kidd Thunder
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Ven 11 Avr - 11:55

Ca donne envie d'essayer mais j'en ai déjà (!!!) plus pour ma poire !!! Sad
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Tasuki
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Ven 11 Avr - 19:31

Ils l'avaient pas reçus par chez moi Sad Mad Evil or Very Mad.

C'est vraiment trop injuste.

Je devrais attendre lundi pour éventuellement le prendre à Mons, c'est long silent. D'autant qu'après je vais suremlent commencer une formation, j'aurais moins le temps.
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EarthBecomeHell
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Ven 11 Avr - 21:16

Bestio a écrit:
Vrouuuuuuuuuuuuuuum.... dérape.... dérape.... dérape.... mini-turbo.... yahouuuuuuuuuuuu !

* se rend compte qu'il est observé *
....testé et approuvé hier soir Lovam

N'hésitez pas à poser des questions Wink

Razz Razz Razz hé ben ca a du te plaire. En tous cas ca c est du test !
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COEUR DE DRAGON
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Lun 14 Avr - 8:40

Et pourquoi avec la grosse moto quand on demarre en roue arrière, on part en marche arriere?
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Bestio
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ScorpionChien
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Lun 14 Avr - 9:17

Comme "promis" je vais maintenant vous parler un peu de la chaîne mario kart.

Et bien le moins que l'on puisse dire c'est qu'elle est très complète,
elle permet de visualiser les records de ses amis, continentaux et
mondiaux. En plus de ça vous pouvez également télécharger les fantômes pour visualiser les courses et ainsi découvrir les trajectoires et passages qu'ils empruntent (on voit également le personnage et le véhicule utilisé). Les records mondiaux sont tout simplement incroyables et pourtant ça ne fait que quelques jours qu'il est sorti Sad

A priori des concours seront organisés d'ici quelques temps, l'option est déjà présente mais pas encore activée.

On a également la possibilité d'affronter des fantômes de joueurs online, mais je ne vois vraiment pas l'intérêt d'autant plus qu'ils sont particulièrement mauvais... autant télécharger directement ceux qui nous intéressent (j'essaierai de trouver à quoi sert cette possibilité ^^).

Pour reparler du jeu maintenant que j'ai bien bloqué dessus ce week-end il y a en tout 24 personnages diponibles plus notre mii, dont seulement 12 sont dispos dès le début.

Apparemment il y a 3 karts et 3 motos à débloquer pour chaque catégorie ce qui fait 6 de chaque au final soit 12 véhicules par catégorie de poids.

En battant d'au moins 5 secondes les fantômes réalisés par les personnes de Nintendo en course contre la montre, vous débloquez les fantômes experts qui sont eux aussi incroyables (mais qui donnent de bonnes idées de trajectoires et raccourcis).

Il y a comme d'hab quatre niveaux de jeu (50cc, 100cc, 150cc et mode mirroir) avec une difficulté progressant petit à petit.

Pour finir j'ai fait pas mal de multi et le jeu est absolument sans reproche sur ce point, ça faisait longtemps que je ne m'étais pas autant marré devant un jeu avec mes potes ^^ et même online la tension est palpable, j'ai joué contre des collègues qui ont déménagé à Paris et c'est génial, j'ai appris à détester la carapace bleue à épine, qui cible le 1er et contre laquelle on ne peut rien faire ou presque Neutral

Si vous avez une Wii et des amis, vous DEVEZ l'acheter.
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Dernière édition par Bestio le Lun 14 Avr - 10:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Lun 14 Avr - 9:18

COEUR DE DRAGON a écrit:
Et pourquoi avec la grosse moto quand on demarre en roue arrière, on part en marche arriere?


Alors là je ne vois pas du tout de quoi tu parles Shocked
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Lun 14 Avr - 9:26

Bestio a écrit:

Si vous avez une Wii et des amis, vous DEVEZ l'acheter.

Hé j'ai commandé un exemplaire, je devrais le recevoir aujourd'hui ou peut etre demain
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Lun 14 Avr - 9:50

Bueno, je te marquerai mon code ami
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Lun 14 Avr - 10:52

Avec la grosse moto, quand tu leve la roue avant au depart, tu pars en marche arrière... pourtant pendant le jeu quand tu fais ça tu va plus vite....
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Lun 14 Avr - 10:55

Mais où as-tu vu ça ? je testerai à midi car je ne comprends pas... mais de toute façon pourquoi lèves-tu la roue au départ ? Au départ il faut maintenir l'accélérateur vers "1.5" pour bénéficier d'un boost !
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Lun 14 Avr - 11:05

Peut etre en appuyant trop fort, surement...

Pas grave...
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Lun 14 Avr - 11:40


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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Lun 14 Avr - 14:17

Bon bah je confirme, faut que t'arrêtes la drogue CDD quand tu lèves la moto au départ (ce qui ne sert à rien) ton personnage ne recule pas...

Petit truc marrant que j'ai vu à midi, le 25ème personnage (votre mii) peut être classé dans la catégorie que l'on souhaite suivant si on l'a créé gros, normal ou maigre Very Happy Par contre il a vraiment une voix à la con, je continuerai à jouer Bowser et pis c'est tout Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [JEU] Mario Kart Wii   Lun 14 Avr - 14:43

Pourtant si... avec dk... scratch
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